「评测」隐龙出世 国产有望——《隐龙传:影踪》评测
由美格方互动公司制作的国产3D横版动作游戏《隐龙传:影踪》将于8月18日发售,这是“《隐龙传》系列”第一部作品,同时也是国行第一款发售实体版的PS4游戏。首个实体版的国产游戏的质量如何,且看下文一一道来。
游戏使用虚幻引擎4制作,画面非常精美,而且游玩下来没有掉帧现象(使用PS4为1000型),特别是背景和武器这类静态的3D模型素质极高,想必花了不少时间打造,不过人物这种会动的模型就有穿模、表情僵硬等情况,但无伤大雅。
游戏打击感做得不错,每次出招都会引起画面小幅震动感,打到敌人身上的特效和音效也有种拳拳到肉的感觉。而且角色拥有大范围的攻击招式,攻击多个敌人的时候那感觉真的酸爽。
武侠是中国最具有代表性的题材,冷兵器、内功和武功可谓是这类游戏的三大要素,《隐龙传:影踪》在这方面也做得十分到位。角色虽然只能用剑和飞刀,但每一种武器都有很多把,除了剧情必拿的少数武器外,其他武器都藏在关卡的宝箱内,要自己去发掘。武器之间的区别除了攻击力外,还有各自的特殊效果,比如第一章能拿到的破云剑,攻击力随比初始的锈铁剑低,但具有快速破防的效果。
连招系统类似《鬼泣》(当然要说《猎天使魔女》也可以),角色的攻击可以用闪避动作取消,连段起来随心所欲,另外还可消耗技能槽施放各种必杀技。后期招式需要用击败敌人获得的魂石解锁,不少招式还能消耗魂石强化,获得诸如破霸体、吹飞、增加攻击力等效果,连招演示采用角色线稿的形式体现,参照武侠小说中武功秘籍的图解,颇有特色。游戏支持重复挑战关卡,不必担心魂石数量不足、收集不完全的问题,而且把招式学成后再去挑战前面的关卡,又是另一种感觉。
心法内功也是武侠题材的一大特色。心法可以增加角色能力值,消耗魂石能将其升级,提供更高的提升量。满级之后可再次消耗魂石让心法突破修炼界限,获得额外能力,很符合武侠小说里内功心法的设定。
游戏的主线剧情以“复仇”为核心,不过在主线剧情上的刻画较为分散,除了主线的剧情演出外,剩下的部分就要结合收藏品和游戏读取时的介绍来脑补,有种“《魂》系列”的感觉,但玩家若频繁死亡的话,不免会看到很多带有剧透属性的介绍,对剧情体验来说还是有一定的影响。
本作的难度偏硬核,不仅无法调整难度,而且从游戏第三章开始难度飙升,关卡机关变得复杂,新敌人的强度也非常高,各种霸体和无敌频现,进攻时需要看准时机闪避还击,能打完一套爽快连招的情况非常少。BOSS更是有霸体和回避难度较高的招式双重奉上,非常有挑战难度。
角色招式中还有一个“一闪”性质的影袭(需解锁),其触发判定也极为苛刻,但判定时机有点奇怪,很多时候看似能触发却完全没反应。虽然回复道具可以消耗魂石购买,但随着购买次数增加,药品的价格也会提升。角色在战斗中还无法更换武器和心法(或许日后会更新取消),有些战斗需要死亡的累积才能找出最方便的打法。
总体而言,《隐龙传:影踪》的质量虽不及国外的3A大作,但这之中能让人着实地感受到国产游戏的进步和武侠题材游戏的崛起,希望在本作之后能有更多优秀的国产武侠作品,终有一天让武侠题材的游戏走向全世界。