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《霓虹深渊》Demo评测:赛博朋克风的地牢世界

100次浏览     发布时间:2025-01-05 10:10:40    

当 Rougelike 遇上横版跳跃

每当说起某某游戏的多周目体验时,大多数玩家对此持观望甚至反对的态度,这也情有可原,剧情类游戏通了一遍就封盘收藏或上挂咸鱼是大多数人的选择,不过有这么一类游戏,会让玩家心甘情愿的去一遍又一遍的玩,那就是 Rougelike 。

Rougelike 是 RPG 的一个子类(Rougelike - RPG),具有地图随机生成,死亡无法复活只能重头再肝的特性。今天笔者所评测的《霓虹深渊》便是一款内味十足的 Rougelike,由国内独立游戏团队 Veewo Games 开发,也许你很熟悉他们的上一款作品《超级幻影猫》;《霓虹深渊》除了具有 Rougelike 的相关特性之外,它还是一款横版跳跃游戏,笔者在一开始的游戏过程中,差点以为自己在玩《合金弹头》……因为前期实在是太像了,跳跃的距离,射击的角度,子弹的速度,还有最经典的横版游戏走位躲子弹,不禁回味起儿时的游戏时光,制作人,要不要考虑来个线下多人模式?

武器,道具多样性与自由组合的随机性

《霓虹深渊》主要讲述了主角苏醒在一个神秘的地牢,通过捡到随机的武器与道具不断强化自己,击败地牢Boss,解开诅咒。继承了Rougelike一贯的特性,由于地图随机生成,玩家在一开始的挑战中并不顺利,前期没有足够的金币与水晶,无法开启暗门与宝箱,死了又得“胜败乃兵家常事,请各位大侠重头来过”,所以子豪在这里建议大家从“怂”这个难度开始挑战,渐渐熟悉游戏,建议先解锁各个楼层的传送门,对新玩家熟悉地图还是很有帮助的。

游戏中的武器种类繁多,初始武器是一把类似《合金弹头》系列的小手枪,游戏过程中通过击杀怪物,摧毁路障箱子获取金币与水晶,用来开特殊门,解锁金箱子,以及在每层地图的商人处购买更加强力的武器与道具;步枪霰弹射线枪,大到火箭筒、离子炮、激光枪,每一把武器还有自己的专属技能,搭配上不同的道具技能(游戏中的道具效果是可以无限叠加的,有护盾,减伤,子弹加速,空尖弹等等),神装之后简直就是“弹指间灰飞烟灭”……

游戏中还有宠物培养系统,在箱子里获取奇怪的蛋之后,便会悬浮在玩家的周围,最多可以带5个蛋,在地牢击杀怪物到达一定数量之时,蛋便会孵化,不过有一定的概率孵化失败;孵化成功的宠物便可以和玩家一起并肩作战,还能不断升级。其实游戏还有个天赋系统,只不过试玩版里不能解锁,这里就不过多赘述。

后期鸡肋的 BOSS 战

目前《霓虹深渊》仅推出了 Demo 版,玩家需要在 20 分钟之内通关试玩所给出的 5 道关卡,乍一听觉得很难做到,其实你只要能坚持打到第二层,并摸清这个游戏的规律,后面的难题就迎刃而解了。第一层的 Boss 战结束之后,如果玩家脸黑手上拿的还是初始手枪,那 Boss 会爆出一把全新的武器与 1~2 个可以叠加的道具,再加上第一层玩家积攒的金币与水晶,足以在第二层开启大部分的暗门与宝箱,装备与道具更加精良。到了第三层之后,打 Boss 简直就像在打无双,轻轻松松,Boss 的血条直线下降,快的话几秒钟就搞定了(有一把可以发射波浪的神器,配上三倍子弹效果,子弹加速效果)。

不过后期的 Boss 战的确有一些问题,玩家在一,二层历经磨难,从无数小怪的摧残下挺了出来,本想与期待的 Boss 决一死战,可没想到Boss这么不禁打,自己空有一身的走位射击本领却无处施展。也许是因为 Demo 版限时 20 分钟,制作人想让玩家快点通关,调整了前中期武器与强力道具的爆率,使玩家后期时间基本浪费在跑图上面,虽然地图设计也很重要,但在有限的时间内,玩家更想看一下在“麦当X之神”,“短视频之神”后面又有什么妖魔鬼怪~

赛博朋克风的地牢世界

游戏的氛围可以说很“赛博朋克”,从最初混乱不堪的电子酒吧苏醒,来一瓶精选“钛铁龙舌兰”,去右边的 DJ 舞池尬舞一番,最后跳崖,苏醒,耳边回荡着重金属与电子交织的旋律,霓虹灯四射的地牢,未知的世界,充满科技与恶搞讽刺元素的各种 Boss,玩家死亡之后继续回到荒谬的酒吧,周而复始……

游戏中还有很多脑洞大开的彩蛋;“前方传来恶魔奇怪的声音”如果你在游戏中看到这句话,那么恭喜你,去传送点打开地图,就可以发现地图的角落里出现了一个新的区域,进入之后可以献祭自己的 XX(具体我也不知道是献祭什么),会爆出三件装备,不过玩家只能选一个……估计是和剧情有什么关联吧。

优点:

  • 特点鲜明的独立游戏,氛围烘托出色
  • 武器种类繁多,与道具自由搭配可以创造很多专属打法
  • 金币,水晶,生命值得均衡系统做的很好

缺点:

  • 手雷与石块的存在感太低,基本上就是为了炸石块捡手雷。
  • 横版游戏,缺少“蹲”的动作
  • 后期Boss太弱,削弱玩家的成就感

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